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Text File  |  2006-12-21  |  9.3 KB  |  225 lines

  1. ZSNES v1.50
  2.  
  3. ================================
  4.     N a v i g a t i o n
  5. ================================
  6.  
  7.     * Index    [Index.txt]
  8.  
  9.     * Readme    [Readme.txt]
  10.  
  11.     * GUI    [GUI.txt]
  12.  
  13.     * Netplay    [Netplay.txt]
  14.  
  15.     * Advanced Usage    [Advanced.txt]
  16.  
  17.     * Games    [Games.txt]
  18.  
  19.     * FAQ    [FAQ.txt]
  20.  
  21.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  22.  
  23.     * Getting Support    [Support.txt]
  24.         1. APIs and Utilities
  25.         2. Contact Information
  26.         3. Known Issues
  27.         4. Filing a Bug Report
  28.  
  29.     * History    [History.txt]
  30.  
  31.     * About    [About.txt]
  32.  
  33.     * License    [License.txt]
  34.  
  35.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  36.  
  37.     * NSRT Guide:    [http://zsnes-docs.sf.net/nsrt]
  38.  
  39.     * ZSNES Home Page:  [ZSNES.com]
  40.  
  41.  
  42. ================================================================================
  43. ~                        G e t t i n g    S u p p o r t
  44. ================================================================================
  45.  
  46. ............................................................
  47.   1.                 APIs and Utilities
  48. ............................................................
  49.  
  50. The following utilities are referenced throughout this documentation to help
  51. accomplish various tasks. There is a link to each utility and a short
  52. description of its purpose.
  53.  
  54. - - - - - - - - - - - - - - - -
  55.  .   .   .  DirectX  .   .   .
  56. - - - - - - - - - - - - - - - -
  57.  
  58.   [http://www.microsoft.com/directx]
  59.  
  60.   DirectX is an API ("Application Programming Interface") required for running
  61.   ZSNES in Windows.
  62.  
  63. - - - - - - - - - - - - - - - -
  64.  .   .   .   .SDL.   .   .   .
  65. - - - - - - - - - - - - - - - -
  66.  
  67.   [http://www.libsdl.org]
  68.  
  69.   SDL (Simple DirectMedia Layer) is an API required for running ZSNES on
  70.   UNIX-like operating systems.
  71.  
  72. - - - - - - - - - - - - - - - -
  73.  . Scitech . Display . Doctor.
  74. - - - - - - - - - - - - - - - -
  75.  
  76.   [http://www.scitechsoft.com/ftp/sdd/]
  77.  
  78.   Scitech Display Doctor (SDD) is a utility that provides drivers for many VGA
  79.   and SVGA video cards. It can provide support for VESA VBE 2 on some video
  80.   cards that may not normally support it.
  81.  
  82.   The link above directs you to Scitech's FTP site. "regcodes.txt" provides
  83.   registration codes for the two different versions of SDD offered, v5.3 and
  84.   v6.53. The newer version supports hardware acceleration and more cards. If you
  85.   are in a DOS-only environment, you should use one of the "-d.zip" versions.
  86.   If you are in a Windows+DOS environment, use one of the "-w.exe" versions.
  87.   "univbe67.exe" is a stand-alone VESA VBE driver, and does not provide any of
  88.   the other SDD utilities.
  89.  
  90.   Note: SciTech Software no longer offers support for this software.
  91.  
  92. - - - - - - - - - - - - - - - -
  93.  .   .   .   NSRT.   .   .   .
  94. - - - - - - - - - - - - - - - -
  95.  
  96.   [http://nsrt.edgeemu.com]
  97.  
  98.   NSRT - Nach's SNES ROM Tools. ôNSRT, the most advanced SNES ROM tool to date,
  99.   provides the ability to check, alter, retrieve info from, verify, fix, and
  100.   organize SNES ROMs.ö
  101.  
  102.   NSRT has several important uses in relation to ZSNES:
  103.  
  104.     * You can use it to scan your ROMs and show detailed information about them.
  105.       This information will tell you whether or not the ROM is a good dump.
  106.     * It can deinterleave your SuperFX ROMs so that ZSNES can load them.
  107.     * It can add special NSRT headers to your ROMs, which will allow ZSNES to
  108.       automatically enable special controllers for games that need them.
  109.     * You can use NSRT to compress your ROMs using a special, custom-built
  110.       compression format called JMA. ôThis is an archive format designed by Nach
  111.       based on LZMA. When used on SNES ROMs it is faster, and creates smaller
  112.       files than 7Zip.ö
  113.  
  114.   NSRT is primarily a command-line program, although a graphical front-end is
  115.   available. The ZSNES Documentation Team has written a supplementary guide to
  116.   NSRT [http://zsnes-docs.sourceforge.net/nsrt] that covers some of the
  117.   functions listed above.
  118.  
  119.  
  120. ............................................................
  121.   2.           Contact Information and Links
  122. ............................................................
  123.  
  124. The following is a list of all official ZSNES websites and resources:
  125.  
  126.     ZSNES Home Page  [http://www.zsnes.com]
  127.     ZSNES Project Page hosted by BountySource.  [http://zsnes.bountysource.com]
  128.     ZSNES Documentation on the Web  [http://zsnes-docs.sourceforge.net]
  129.     ZSNES Documentation Project Page hosted by SourceForge.net.
  130.       [http://sourceforge.net/projects/zsnes-docs/]
  131.     ZSNES Documentation Wiki  [http://zsnes.game-host.org/wiki/]
  132.     ZSNES Bug Tracker  [http://zsnes.game-host.org/bugzilla/]
  133.     ZSNES Message Board  [http://board.zsnes.com]
  134.  
  135. In your quest to solve whatever problem you may be having with ZSNES, or to
  136. learn more about ZSNES, please first read all of this official documentation.
  137.  
  138. The ZSNES Message Board is the primary place to receive help about ZSNES, after
  139. you have read through this entire documentation. It is also an interesting
  140. Internet community in its own right. Asking for ROMs (or asking for games, a
  141. link to a ROM site, or where to find ROMs/games) is forbidden! Be sure to also
  142. read the RULES!
  143.  
  144.  
  145. ............................................................
  146.   3.                    Known Issues
  147. ............................................................
  148.  
  149.   * 65816 lacks correct timing. Although ZSNES bases the timing on a variable
  150.     cycle/instruction, it does not deduct correct values (such as 16-bit
  151.     instructions should deduct 1 more cycle than 8-bit instructions). 100%
  152.     cycles of ZSNES isn't 100% cycles of a SNES because of that. This means
  153.     that a lot of games either won't run or will produce horrible displays.
  154.     Sometimes, adjusting the % of execution can fix those problems. This is all
  155.     due to inaccurate documentation used when the ZSNES 65816 core was written.
  156.     Fortunately, there are currently ongoing efforts to rewrite the ZSNES core.
  157.   * Some games sometimes tend to not display things properly because of
  158.     graphic features that aren't implemented yet.
  159.   * The Sound DSP chip still has its bugs (not many though). Additionally,
  160.     no one knows the exact timing of the SPC700 chip.
  161.  
  162.  
  163. ............................................................
  164.   4.                Filing a Bug Report
  165. ............................................................
  166.  
  167. - - - - - - - - - - - - - - - -
  168.  Before you file a bug report:
  169. - - - - - - - - - - - - - - - -
  170.  
  171.   * Please verify that you have a good ROM. You should use NSRT
  172.     [http://nsrt.edgeemu.com] to do this. You can find detailed instructions on
  173.     how to use NSRT to verify your ROM(s) in this section
  174.     [http://zsnes-docs.sourceforge.net/nsrt#verifying] of our NSRT Guide
  175.     [http://zsnes-docs.sourceforge.net/nsrt].
  176.   * Make sure you are using the -current- release of ZSNES.
  177.     You can download the latest version from the ZSNES home page
  178.       [http://www.zsnes.com/index.php?page=files]
  179.     or from the ZSNES SourceForge Project Files page
  180.       [http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=19677].
  181.     If you *were* using an old version of ZSNES, and the problem goes away when
  182.     you use the new version, please do not report the bug.
  183.   * If the bug still exists in the latest official release of ZSNES, please try
  184.     again with the latest WIP release of ZSNES. These are unofficial versions,
  185.     compiled from SVN source, and are updated somewhat frequently. They are
  186.     available at ipher's WIP Page [http://zsnes.ipherswipsite.com].
  187.   * If possible, confirm whether the bug occurs on real hardware (as in, play
  188.     the game on a real console).
  189.  
  190. Bug reports should be submitted in the Bug Reports/Feature Requests section of
  191. the ZSNES Message Board [http://board.zsnes.com]. Before reporting, please use
  192. the board's search function to see if your bug has already been reported.
  193.  
  194. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  195.  When making a bug report, please include the following information:
  196. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  197.  
  198.   * Version (i.e., v1.50) and port (i.e., Windows, DOS, or SDL) of ZSNES you are
  199.     using.
  200.   * Detailed ROM information:
  201.       - You *must* post the NSRT information about your ROM when reporting a
  202.         bug. Please see the "Verifying a ROM to make a Bug Report" section of
  203.         our NSRT Guide for detailed instructions.
  204.         [http://zsnes-docs.sourceforge.net/nsrt#verifying_bug_reports]
  205.   * Detailed system specifications:
  206.       - At minimum, you must tell us what operating system you are using and
  207.         what version of DirectX or SDL you are using.
  208.       - If your issue is related to performance (as in, ZSNES is too slow),
  209.         also include the specs for your processor, RAM, video card, etc.
  210.   * Detailed description of the bug:
  211.       - A detailed description of the bug is important so that others can try to
  212.         reproduce it.
  213.       - Screenshots are highly recommended, and save states made before (or in
  214.         some cases, during) the bug's occurrence are also greatly appreciated.
  215.       - If you know of a previous version of ZSNES that ran the game properly,
  216.         or if you know of another game that acts similarly, please let us know.
  217.       - It may also be helpful to test the game in other SNES emulators and tell
  218.         us the resulting behavior.
  219.  
  220.  
  221. . . . . . . . . . . . . . . . .
  222. This documentation is best viewed in a fixed-width font such as "Courier New".
  223.  
  224. Copyright (C) ZSNES Team & ZSNES Documentation Team [License.txt]
  225.